EN LA ACTUALIDAD HEMOS DEJADO DE LADO LAS RELACIONES INTERPERSONALES DIRECTAS Y NOS ENCONTRAMOS EN LA EPOCA DEL CIBERTIEMPO -COMPUTADORAS, REDES SOCIALES, SMARTPHONES Y CONSOLAS-. LOS VIDEOJUEGOS TUVIERON SU ORIGEN EN ASIA CON LA IDEA DE UTILIZARLOS COMO PASATIEMPOS, PERO A TRAVES DE LOS AÑOS LA INDUSTRIA LOS HA EVOLUCIONADO, CONVIRTIENDOLOS EN UNA HERRAMIENTA SOCIOCULTURAL.LA FINALIDAD DEL AUTOR ES TRASMITIR UN ANALISIS DE LOS VIDEOJUEGOS DESDE SU CREACION HASTA SU ACTUAL ESTADO, MENCIONANDO LA PARTICIPACION DE LOS CREADORES, PRODUCTORES,COMERCIALIZADORES Y COMPRADORES. ASIMISMO, RESALTA ESTAS HERRAMIENTAS DE ENTRETENIMIENTO POR SUS CARACTERISTICAS LUDICAS Y PSICOCOGNITIVAS, SIN DEJAR DE ENFATIZAR QUE LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN CREAR AFICIONADOS SIN CONTROL SI NO SE UTILIZAN CON RESPONSABILIDAD.-UNA REVISION HISTORICA DE LOS VIDEOJUEGOS-HACIA UNA TEORIA Y METODOLOGIA PARA EL ESTUDIO Y EL ANALISIS DE LOS VIDEOJUEGOS-EL DISCURSO AUDIOVISUAL DEL VIDEOJUEGO COMO UNA INDUSTRIA CULTURAL GLOBALIZADA-JUEGOS Y VIDEOJUEGOS-UNA APROXIMACION PARA CONOCER LAS ESTRUCTURAS SEMIOTICAS-DISCURSIVAS DEL VIDEOJUEGO POKEMON PLATINUM DS