Si leyó el tomo 1 de esta colección ya sabe programar con el método más moderno y efectivo de programación, el programa Niple. Y conoce nuestro concepto de la enseñanza, no hay mejor modo de aprender que construyendo dispositivos prácticos. Programe en forma visual, arme los prototipos en el laboratorio virtual Workbench y recién cuando estén optimizados genere los archivos para resolver automáticamente el circuito impreso con cualquier dibujador compatible. Fabrique su primer circuito impreso a partir de u impresión láser y pruebe el prototipo real, todo en el mismo día. Ingrese al mundo de los fabricantes de dispositivos electrónicos y gane un dinero extra sólo con su trabajo, sin necesidad de dibujantes u otros profesioles, desde la idea a la producción. Todos los proyectos han sido desarrollados y verificados por el autor, y su estudio lo habilitará para armarlos, modificar su programación y su circuito. En este tomo aprenderá a construir:
U fuente programable de 0 a 300 V, 3 A (fuente EVARIAC para reparadores).
Un generador de video de B y N, con reloj y cartel de propaganda.
Un cartel para el cuarto árbitro de fútbol.
Un cartel de llamada por orden para atención al público con display de 7 segmentos.
Un tablero para estadio de box (principios de temporización por TMRO).
Un reloj de tiempo real con display de 7 segmentos.